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新媒体蓝皮书:游戏产业“回调蓄力” 未成年人沉迷问题进一步解决

央广网北京7月21日消息(记者王晶)7月21日,中国社会科学院新闻与传播研究所与社会科学文献出版社共同发布了《新媒体蓝皮书:中国新媒体发展报告No.14(2023)》(以下简称蓝皮书)。蓝皮书指出,受需求变化、人口结构调整等多重因素影响,2022年游戏产业呈现出一定的回调趋势。

蓝皮书指出提到,游戏产业“回调蓄力”。数据显示,2022年中国游戏市场实际销售收入2658.84亿元,同比减少306.29亿元,下降10.33%。游戏用户规模6.64亿,同比下降0.33%。同时,游戏企业持续把社会责任置于第一位,通过游戏科技创新、深耕IP价值、积极出海等方式,积极探索产业发展道路,为产业下一步发展积蓄力量。

蓝皮书指出,未成年人游戏防沉迷工作取得实效,未成年人游戏时长、消费都有大幅减少,家长对防沉迷工作成效表示满意,未成年人沉迷问题进一步解决。另外,蓝皮书提到,游戏产品持续努力对外讲好中国故事。通过对中华元素的创新应用,与文博机构等开展深入合作,传承中华优秀传统文化,展示当代中国风采,扩大中华文化的全球影响力。